FAQ
Czyli... z czym to się je?
1. Kim są Czarty?
Tak mówią osobie czarownicy, którzy zdobyli nadzwyczajne siły na drodze rytuałów, które rozkazują Upadłym Aniołom.
2. Co oznacza nazwa Zły?
Takim mianem ochrzciła Inkwizycja Czarty za ich próby złamania odwiecznego prawa boskiego: "Z prochu powstałeś i w proch się obrócisz"
3. Czym jest Moc?
Jeden z głównych celów Bohaterów graczy. Są dwie jej siły - Przeznaczenie i Potencjał.
4. Co to jest Władza?
Drugi z głównych celów Bohaterów graczy. Są dwie jej siły - Emocje i Myśl.
5. O co chodzi z tą Nieśmiertelnością?
Nadrzędny cel Bohaterów graczy. Są jej dwie siły - Nietykalność i Życie.
6. Co oznacza skrót KPN?
(Kłody Pod Nogi) - przeszkody jakie stawia przed Bohaterami Graczy Pan Losu na drodze realizacji ich celów.
Wyróżniamy:
-
KPN zasadnicze - Główne KPN przewidziane przez Pana Losu dla Bohaterów graczy.
-
KPN improwizowane - KPN powstałe w efekcie wyborów Bohaterów graczy lub w efekcie zawalonych testów Jokera. Komplikują one rozgrywkę, ale i ubarwają Historie Bohaterów graczy.
-
Lawina KPN - Ciąg KPN jeden po drugim w finale zawalonych testów, który może doprowadzić do obezwładnienia Bohaterów graczy (łaskawy gest Pana Losu) lub ich śmierci, czyli wyeliminowania z gry.
-
KPN fabularne - KPN typu wysoki płot, alarm chroniący sejf, sam sejf, Stróż, pies, gangster itd.
-
KPN mechaniczne - Stopień trudności testu, czyli modyfikatory sytuacyjne (mgła, ciemność itd.), premia z cech i umiejętności, PO.
7. Co to są cele długoterminowe?
Ich realizacja to szereg nowel. Na przykład zdobycie przewagi w sile Władzy - znalezienie opisu rytuału czartowskiego, złamanie kodu okultystycznego, szereg wypraw po świecie by zdobyć wymagane rekwizyty, przygotowanie miejsca do odprawienia rytuału, samo odprawienie rytuału czartowskiego.
8. Czym są cele krótkoterminowe?
Włam do mieszkania by podłożyć pluskwę lub minikamery na przykład.
9. Mechanika Joker, a co to?
Silnik na, którym chodzi Zły RPG. Składa się na niego Rozgrywka karciana i Tajne rzuty Pana Losu.
Tyle podstawowych terminów gry Zły: Władza, Moc, Nieśmiertelność. Jest ich sporo więcej, ale te sekrety odsłoni III edycja Złego, ewentualnie poprzedzająca ją II edycja Złego Plus. Nie szybciej jednak niż w I połowie 2008 roku z uwagi, że musi być spisany cały materiał III edycji Złego.